
Rematch Oyuncu Sayısı Neden Düşüyor?
Sloclap’ın merakla beklenen yeni futbol oyunu Rematch, piyasaya sürüldüğünde büyük bir heyecan yaratmıştı. Sifu’nun yaratıcılarından çıkan bu yapım, geleneksel futbol oyunlarına yepyeni bir soluk getirmeyi vaat ediyordu. Ancak son veriler, oyunun başlangıçtaki parlak performansına rağmen, Rematch oyuncu sayısında endişe verici bir düşüş yaşandığını gösteriyor. Peki, bu düşüşün arkasındaki nedenler neler ve Sloclap bu durumu tersine çevirebilecek mi?
Rematch Sunucu Sırası ve Lansman Detayları
Haziran 2025’te piyasaya sürülen Rematch, yılın en çok beklenen oyunlarından biri olarak dikkat çekmişti. Sifu’nun arkasındaki stüdyo Sloclap’ın imzasını taşıyan bu oyun, popüler bir spor olan futbola yeni bir yaklaşım getiriyordu. Rematch, faul, mola veya ofsayt gibi geleneksel futbol kurallarını ortadan kaldırarak maçlara çılgın bir tempo kazandırıyor. Üçüncü şahıs kamera açısıyla oynanan bu oyunda karakterlerin istatistikleri bulunmuyor; zafer tamamen oyuncunun stratejisine ve becerisine bağlı. Oyunun bir diğer ayırt edici özelliği ise maçların yapıldığı stadyumlar. Geleneksel sahaların yanı sıra çöl veya orman gibi alışılmadık mekanlarda da mücadele etmek mümkün. Lansman döneminde Xbox’ta sekizinci sıraya kadar yükselen ve kısa sürede altıncı sıraya yerleşen Rematch, ilk haftasında bir milyondan fazla kopya satarak etkileyici bir başlangıç yapmıştı. Sloclap, oyunculara ferahlatıcı bir deneyim vaat etmişti ve ilk etapta bu vaadini yerine getiriyor gibi görünüyordu.
Rematch İçin Geçmişten Dersler
Ancak, lansmandaki bu etkileyici rakamların ardından, Rematch için talihsiz bir tablo ortaya çıktı. SteamCharts raporlarına göre, Ağustos ayında oyuncu tabanı %60.32 oranında düştü. Temmuz ayında kaydedilen 50.434 oyuncu zirvesi, Ağustos ayında 20.546’ya geriledi. Ortalama oyuncu sayısındaki düşüş de oldukça çarpıcıydı: Temmuz’da 20.256 olan ortalama oyuncu sayısı, Ağustos’ta sadece 8.037’ye indi. GameTrends’in True Achievements tarafından bildirilen verilerine göre, Xbox’taki Rematch oyuncu sayısı zirveden %78.4 oranında azalırken, PlayStation 5 oyuncu sayısı ikinci haftasında zirveden %60.1 oranında bir düşüş yaşadı.
Bu düşüşün arkasında yatan temel nedenler, oyuncuların oyunla ilgili yaşadığı sorunlardı. Lansmandan kısa bir süre sonra, oyuncular netcode ve gecikme sorunları nedeniyle tutarsız bir oyun deneyimi yaşamaya başladı. Çökme, donma, düşük performans, tutarsız eşleştirme ve maçları sabote eden bilgisayar korsanları da topluluk için sinir bozucu bir deneyimin parçası haline geldi. Daha sonraki yamalar netcode’u iyileştirse ve Rematch üçüncü büyük güncellemesiyle nihayet çapraz platform desteği eklese de, oyuncular hala bazı sorunlarla karşılaşıyor. Reddit kullanıcısı Sea-Satisfaction3668 tarafından belgelenen sorunlar, bu durumun devam ettiğini gösteriyor.
Oyuncuların Tepkileri
Rematch topluluğu, oyunun benzersiz konseptine ve potansiyeline rağmen, teknik sorunlar nedeniyle büyük bir hayal kırıklığı yaşadı. Özellikle rekabetçi bir yapısı olan bu tür bir oyunda, netcode ve gecikme gibi temel sorunlar, oyuncuların deneyimini doğrudan etkileyerek motivasyonlarını düşürdü. Oyunun ilk haftasındaki milyonluk satış başarısı, oyuncuların oyuna olan inancını ve beklentisini açıkça ortaya koymuştu. Ancak bu beklentiler, istikrarsız bir oyun deneyimiyle karşılaştığında hızla azaldı. Sloclap, oyuncuların sorunlarını gidermek için aktif olarak çalışmaya devam ediyor. 11 Eylül yamasında geliştiriciler, klavye ve fare kullanırken oyuncuların doğru şekilde hareket etmesini engelleyen bir sorunu düzeltti. Ayrıca, son savaş bileti ödüllerinin doğru şekilde kilidini açmasını engelleyen bir hatayı da giderdiler. Bu çabalar, geliştiricilerin oyuna olan bağlılığını gösterse de, oyuncuların güvenini yeniden kazanmak zaman alacak gibi görünüyor. Topluluk, oyunun gelecekteki içerik yol haritasına umutla bakıyor ve Rematch’in eski parlak günlerine geri dönmesini ve daha iyi bir deneyim sunmasını bekliyor.
Türkiye’de Oyuncular İçin Beklentiler
Rematch’in global çapta yaşadığı sorunlar, Türkiye’deki oyuncuları da yakından ilgilendiriyor. Özellikle netcode, gecikme ve sunucu istikrarsızlığı gibi teknik problemler, Türkiye gibi internet altyapısının bölgesel farklılıklar gösterebildiği ülkelerde daha da belirgin hale gelebilir. Rekabetçi bir futbol oyunu olan Rematch’te, milisaniyelerin bile önemli olduğu anlarda yaşanan gecikmeler, Türk oyuncuların performansını ve oyun keyfini olumsuz etkileyecektir. Adil eşleştirme sistemleri ve hacker sorunlarının çözülmesi de, Türkiye’deki oyuncuların oyuna olan güvenini artıracak temel faktörler arasında yer alıyor. Türk oyuncular, futbol oyunlarına olan düşkünlükleriyle bilinirler ve Rematch’in yenilikçi yaklaşımı, eğer teknik sorunlar giderilirse, geniş bir kitleye ulaşma potansiyeli taşıyor. Sloclap’ın içerik yol haritası ve gelecek yamaları, Türkiye’deki Rematch oyuncu sayısının geleceği için de belirleyici olacak. Eğer geliştiriciler vaat ettikleri iyileştirmeleri sunabilirlerse, Rematch Türkiye’de de hak ettiği ilgiyi görebilir ve sadık bir oyuncu kitlesi oluşturabilir.
Sonuç: Rematch’a Hazır mısınız?
Sloclap’ın Rematch’i, lansmanında büyük umutlar vaat eden, yenilikçi bir futbol oyunu olarak karşımıza çıktı. Ancak teknik sorunlar ve bunun sonucunda yaşanan keskin Rematch oyuncu sayısı düşüşü, oyunun geleceği hakkında soru işaretleri doğurdu. Geliştiriciler, sorunları gidermek ve oyuncu deneyimini iyileştirmek için aktif olarak çalışmaya devam ediyor. İçerik yol haritası ve düzenli yamalar, oyunun potansiyelini yeniden ortaya çıkarma şansı sunuyor. Rematch, faulsuz, molasız ve ofsaytsız futbol deneyimiyle hala benzersiz bir nişe sahip. Sloclap’ın bu zorluğun üstesinden gelip gelemeyeceği ve Rematch’i hak ettiği yere taşıyıp taşıyamayacağı, önümüzdeki aylarda belli olacak. Oyunun geleceğini merakla bekliyor ve geliştiricilerin çabalarının karşılığını bulmasını umuyoruz. Benzer içerik: Sifu’nun Başarısı ve Sloclap’ın Geleceği
Kaynak: Habere Git