Silksong Runback

Hollow Knight Silksong: Oyuncuların Runback Tepkisi

Yılın en çok beklenen oyunlarından biri olan Hollow Knight: Silksong, piyasaya sürülmesiyle birlikte büyük bir heyecan dalgası yaratırken, oyuncu topluluğunda önemli bir tartışmayı da beraberinde getirdi. Özellikle zorlu boss savaşları sonrası yaşanan uzun ve yorucu geri dönüş yolları, yani oyun jargonunda bilinen adıyla ‘runback’ler, birçok oyuncunun sabrını zorluyor. Bu durum, oyunun genel deneyimini olumsuz etkilediği ve yapımcı Team Cherry’nin oyun süresini yapay olarak uzattığı iddialarına yol açtı.

Hollow Knight Silksong: Büyük Beklenti, Büyük Tartışma

Hollow Knight: Silksong‘un piyasaya sürülmesi, oyun dünyasında adeta bir deprem etkisi yarattı. Öyle ki, birçok oyunun kendi çıkış tarihlerini ertelediği bile bildirildi. 2017 yapımı Hollow Knight’ın merakla beklenen devamı niteliğindeki bu yapım, yeni başkahraman Hornet ile Pharloom krallığında yepyeni bir maceraya atılıyor. Oyunun çıkış tarihi olan 4 Eylül’de yaşanan yoğun talep, Steam, Nintendo eShop ve Xbox Store gibi büyük oyun platformlarında sunucu kesintilerine neden oldu. Bu durum, oyunun ne denli büyük bir merakla beklendiğinin ve lansmanının ne kadar başarılı olduğunun somut bir göstergesiydi. Steam’deki %93’lük oyuncu onay oranı da bu başarının altını çiziyor.

Lansman Başarısı ve Beklentilerin Ötesi

Oyunun öncülü Hollow Knight, yüksek zorluk seviyesiyle tanınan ve bu özelliğiyle geniş bir hayran kitlesi edinen bir yapımdı. Hollow Knight: Silksong da bu geleneği sürdürerek oyunculara meydan okuyucu bir deneyim sunuyor. Ancak, zorluk seviyesine yönelik eleştiriler de yok değil. Özellikle boss’ların iki kat hasar vermesi gibi mekanikler, bazı oyuncular tarafından aşırı bulunuyor. Bununla birlikte, asıl tartışma konusu, bir boss savaşında yenildikten sonra tekrar denemek için kat edilmesi gereken uzun mesafeler, yani ‘runback’ler. Oyuncular, bu uzun yolların oyunun zorluğunu gereksiz yere artırdığını ve Team Cherry’nin bu konuda öncülden yeterince ders çıkarmadığını düşünüyor.

Oyuncuların Runback Çilesi: Neden Bu Kadar Önemli?

Hollow Knight: Silksong‘daki boss’lara takılıp kalmak, birçok oyuncunun ortak deneyimi haline geldi. İlerlemenin kaydedilebildiği tek yer olan ‘benches’ (banklar) ile boss konumları arasındaki mesafenin uzunluğu, bu durumu daha da zorlaştırıyor. Hollow Knight serisindeki boss’lar kolay lokma değildir ve genellikle birden fazla deneme gerektirir. Ancak Reddit gibi platformlardaki oyuncular, denemeler arasında bu kadar uzun mesafeler kat etmenin, boss’ların saldırı düzenlerini öğrenmeyi bir çileye dönüştürdüğünü ve oyunun eğlencesini azalttığını dile getiriyor. Birçok oyuncu için en kötü runback deneyimi, birinci perdenin sonunda karşılaşılan Last Judge boss’unda yaşanıyor. Bazı oyuncular bu boss’u kolay bulsa da, ona ulaşan yolun kendisinden daha zor olduğunu belirtiyor. Öte yandan, bazı oyuncular bu tür zorluklardan keyif aldığını ve Last Judge’a ulaşma çabasını oyunun tekil bir parçası olarak gördüğünü ifade ediyor. Hatta bazı oyuncular, oyun içi rahatsızlıkları gidermek için şimdiden modlar kullanmaya başladı bile. Boss’lara daha yakın banklar yerleştiren bir modun, bu şikayetleri önemli ölçüde azaltabileceği düşünülüyor.

Türkiye’den Oyuncu Bakış Açısı

Türkiye’deki oyuncu topluluğu, zorlayıcı ve derin Metroidvania ile Souls-like türü oyunlara büyük ilgi gösteriyor. Bu nedenle, Hollow Knight: Silksong‘un sunduğu yüksek zorluk seviyesi ve atmosfer, Türk oyuncular arasında da geniş yankı bulacaktır. Ancak, uzun runback’ler ve boss savaşları sonrası yaşanan gereksiz zaman kayıpları, Türkiye’deki oyuncular arasında da benzer hayal kırıklıklarına yol açabilir. Türk oyuncular, genellikle oyun deneyiminin akıcılığına ve adil zorluk seviyesine önem verirler. Bir boss’u öğrenme sürecinin, ona ulaşma çabasından daha keyifli olması beklenir. Bu tür eleştiriler, Türk oyun forumlarında ve sosyal medya platformlarında da sıkça dile getirilebilir. Geliştiricilerin, oyuncu geri bildirimlerini dikkate alarak potansiyel güncellemelerle bu tür sorunlara çözüm bulması, oyunun uzun vadeli başarısı ve oyuncu memnuniyeti açısından kritik öneme sahip olacaktır.

Sonuç olarak, Hollow Knight: Silksong, lansmanındaki teknik aksaklıklara ve oyuncuların runback şikayetlerine rağmen, genel olarak büyük bir başarıya imza atmış durumda. Oyunun derin hikayesi, etkileyici atmosferi ve zorlayıcı oynanışı, onu yılın en önemli yapımlarından biri haline getiriyor. Ancak, boss savaşları sonrası yaşanan uzun geri dönüş yolları, oyunun keyfini kaçırabilen ve yapay bir zorluk algısı yaratan bir faktör olarak öne çıkıyor. Team Cherry’nin bu geri bildirimleri nasıl değerlendireceği ve gelecekteki güncellemelerde bu konuya nasıl yaklaşacağı merak konusu. Peki, siz bu zorluklara göğüs germeye ve Pharloom krallığının derinliklerine dalmaya hazır mısınız?