
Batman: Arkham Knight – 10 Yıllık Bir Efsane ve Video Oyunu Üçlemesi Sorununa Çözüm
10 Yıl Önce, Batman: Arkham Knight Video Oyunu Üçlemesi Problemine Çözüm Buldu
Batman: Arkham Knight, 23 Haziran 2015’te piyasaya sürüldü ve bugün 10. yıl dönümünü kutluyor. Bu yazıda, oyunun sadece süper kahraman oyunları için değil, aynı zamanda video oyunu üçlemelerindeki üçüncü bölümler için de çıtayı nasıl yükselttiğine bakacağız. Arkham Knight, süper kahraman oyunları tarihinde önemli bir yer edinmiştir.
Arkham Knight: Üçlemenin Zirvesi
İyi şeyler üçer üçer gelir atasözü, Batman: Arkham Knight için mükemmel bir şekilde uygulanabilir. Rocksteady’nin, Kapeli Haçlı’nın destanındaki son bölümü, bu hafta 10. yaşını kutluyor ve zamanın testinden başarıyla geçmiş bir süper kahraman aksiyon başyapıtı olmaya devam ediyor. Karanlık hikaye anlatımından şok edici olaylara, örneğin Arkham Knight’ın kimliğinin sürprizine kadar birçok şey oyunun sevilen yönleri arasında yer alıyor. Ancak oyunun kalıcı mirası, bir on yıl önce video oyunu üçlemesi sorununu çözmüş olmasıdır.
Tanıdık bir senaryo: Sevilen bir serinin üçüncü oyununu açıyorsunuz, büyülenmeye hazırsınız. Oyun iyi. Eğleniyorsunuz. Ama aynı şeyleri daha önce yaptığınız hissine kapılıyorsunuz. “Aynı şeylerin tekrarı”, video oyunu üçlemelerinin son bölümlerine karşı sıkça yöneltilen bir eleştiridir – ancak Arkham Knight, bu eleştiriden ustaca kaçınmıştır.
Arkham Asylum temeli atarsa, Arkham City onun üzerine inşa edilmiş görkemli Wayne Malikanesiydi – daha büyük, daha cesur ve daha rafine. Ancak Arkham Knight piyasaya çıktığında, yorgunluk korkuları vardı. 2013 yılında Warner Bros. Montreal tarafından yayınlanan Batman: Arkham Origins, Rocksteady’nin üçlemesinin bir parçası değildi ancak çok daha az beğeni aldı. Rocksteady ivmeyi koruyabilir miydi?
Evet, bunu Batman’in her fikrini aşırıya taşıyarak başardı.
Batman’in Gücü ve Zorlukları: Arkham Knight’ın Başarı Sırrı
Arkham Knight, üç temel üzerine inşa edilmiş ince ayarlı bir güç fantezisidir: dedektiflik çalışması, gizlilik ve kemik kırıcı dövüş. Bir an yüksek teknoloji adli tıp araçlarıyla suç mahallerini yeniden yapılandırıyorsunuz; bir sonraki an, silahlı militanları takip eden sessiz bir avcısınız; ve ardından aletleri ve komboları kaotik bir senfoniye dönüştüren balevari kavgalara dalıyorsunuz.
Bu aşamada, Rocksteady oyuncuların Batman nasıl olunacağını bildiğine güveniyordu. Ve karşılığında, onlara önceki oyunların sınırlarını aşmak için araçlar verdi. Dövüş, donma bombaları, şok mermileri ve hassas karşı saldırılar kullanarak düşmanların arasından ustalıkla geçerken zarif bir vahşetle akıyordu. Gizlilik bölümlerinde, korku mekaniği yeni zirvelere ulaştı, çünkü bir grup militanı duman bombası bulutu ile tuzağa düşürme ve yeni oyun mekaniklerini kullanarak onları teker teker hızla ortadan kaldırmanın verdiği heyecan hiçbir şeye benzemiyordu. Arkham Knight‘ın başarısının anahtarı bu dengeyi yakalamasıydı.
Ancak oyun sadece oyuncuları güçlendirmekle kalmadı, aynı zamanda onları zorladı. Arkham Knight ve özel ordusunun tehdit seviyesini yükseltmesiyle, oyuncuların da gelişmesi gerekiyordu. Rocksteady, güç fantezisi ile aşırı güç fantezisi arasında ince bir çizgide yürüdü ve yol boyunca asla dengesini kaybetmedi.
Batmobile: Bir Oyun Değiştirici
Ya Batman bir araba olsaydı? Rocksteady, Gotham’ın en ikonik aracını oyun değiştirici bir mekaniğe dönüştürerek bu soruyu yanıtladı. Sadece şehirde hareket etmenin bir yolu değil, Batmobile, Karanlık Şövalyenin kendisinin bir uzantısı haline geldi – bulmacaları çözme, savaşlara dalma ve hatta tanklarla savaşma.
Sonuç olarak, Batman: Arkham Knight, aynı şeylerin daha fazlası ama mutlak aşırıya ulaşmış hali. Arkham Knight, Arkhamverse’e uygun bir final – Suicide Squad: Kill the Justice League’i görmezden gelirseniz özellikle – ve on yıl sonra bile parlayan bir Batman kutlaması.
Oyunu alıp yıl dönümünü kutlamak istiyorsanız, şimdi tam zamanı. Arkham Knight Premium Edition düzenli olarak inanılmaz derecede düşük bir fiyata satılıyor – ve parası karşılığında inanılmaz derecede iyi bir değer. Sadece temel oyunu değil, aynı zamanda zorluk haritalarından Nightwing, Robin, Batgirl, Red Hood, Catwoman ve Harley Quinn’e odaklanan bağımsız bölümlere kadar birçok DLC de mevcut.
Bir Switch 2 aldıysanız, oyun Arkham Trilogy’nin bir parçası olarak Nintendo platformunda da önemli ölçüde iyileştirildi. Digital Foundry’ye göre, tamamen mükemmel değil, ancak orijinal Switch’teki yavaş performansla karşılaştırıldığında, sabit ve çoğunlukla istikrarlı 30 fps’de çalışıyor.
Sonuç: Arkham Knight’ın Kalıcı Mirası
Batman: Arkham Knight, sadece bir video oyunu değil, bir oyun geliştirme başarısı örneğidir. Arkham Knight, video oyunu üçlemelerinin sıklıkla karşılaştığı “aynı şeylerin tekrarı” sorununu ele alarak, hem oyun mekaniklerinde hem de hikaye anlatımında çıtayı yükseltti. 10 yıl sonra bile, oyunun kalitesi ve yenilikçi özellikleri, oyunseverler için unutulmaz bir deneyim sunmaya devam ediyor.
Sevgili TürkEspor’u takipçileri, sizler de Arkham Knight’ı oynadınız mı? Düşüncelerinizi bizimle paylaşmayı unutmayın!
Kaynak : https://www.gamespot.com/articles/10-years-ago-batman-arkham-knight-solved-the-video-game-trilogy-problem/1100-6532637/?ftag=CAD-01-10abi2f