
Arkham Knight: 10 Yıl Sonra Efsane Oyun
10 Yıl Önce, Arkham Knight Video Oyun Üçlemesi Sorununu Nasıl Çözdü?
Batman: Arkham Knight, 23 Haziran 2015’te piyasaya sürüldü ve bu yıl 10. yıl dönümünü kutluyor. Bu yazıda, oyunun sadece süper kahraman oyunları için değil, aynı zamanda video oyunu üçlemelerinin üçüncü bölümlerinde çıtayı nasıl yükselttiğine bakacağız. Arkham Knight, video oyun tarihinin en unutulmaz oyunlarından biridir.
Arkham Üçlemesinin Zirvesi: Arkham Knight
İyi şeyler üçlü gelir atasözü, Batman: Arkham Knight için mükemmel bir şekilde uygulanır. Rocksteady’nin Kapeli Haçlı destanındaki son bölüm, bu hafta 10 yaşına girdi ve hala zamanın testinden geçmiş bir süper kahraman aksiyon başyapıtı. Oyunun karanlık hikaye anlatımından şok edici olaylara kadar sevilecek çok şey var – Arkham Knight kırmızı bir ringa balığıydı – ama oyunun kalıcı mirası, on yıl önce video oyunu üçlemelerinin sorununu çözmüş olmasıdır.
Tanıdık bir senaryo: Sevilen bir serinin üçüncü oyununu açıyorsunuz, büyülenmeye hazırsınız. İyi. Eğleniyor. Ama her şeyi daha önce yaptığınız hissine kapılamazsınız. “Aynısından daha fazlası”, video oyunu üçlemelerinin son bölümlerine yönelik yaygın bir eleştiridir – ancak Arkham Knight ustaca atlattığı bir eleştiridir. Arkham Knight bu sorunu başarılı bir şekilde çözdü.
Batman’in Güç Fantezisi: Arkham Knight
Arkham Asylum temeli attıysa, Arkham City bunun üzerine inşa edilmiş görkemli Wayne Malikanesiydi – daha büyük, daha cesur ve daha rafine. Ancak Arkham Knight piyasaya sürüldüğünde, yorgunluk korkuları vardı. 2013 yılında Warner Bros. Montreal tarafından yayınlanan Batman: Arkham Origins’in ardından geldi ki bu, Rocksteady’nin üçlemesinin bir parçası değildi ama çok daha az beğeni aldı. Rocksteady ivmeyi koruyabilir miydi?
Evet – Batman’in her fikrini aşırıya kadar iterek. Arkham Knight, üç temel üzerine inşa edilmiş ince ayarlı bir güç fantezisidir: dedektiflik çalışması, gizlilik ve kemik kırıcı dövüş. Bir an yüksek teknoloji adli tıp araçlarıyla suç mahallerini yeniden oluşturuyorsunuz; bir sonraki an, silahlı militanları gizlice takip eden sessiz bir avcısınız; ve sonra aletleri ve komboları kaotik bir senfoniye dönüştüren balevari kavgalara dalıyorsunuz.
Bu aşamada, Rocksteady oyuncuların Batman nasıl olunacağını bildiğine güvendi. Ve karşılığında, onlara önceki oyunların sınırlarını aşmak için araçlar verdi. Dövüş, dondurma el bombaları, şok mermileri ve hassas karşı saldırılar kullanarak düşmanların arasından geçerken zarif bir vahşetle aktı. Gizlilik bölümlerinde, korku mekaniği yeni zirvelere ulaştı, çünkü bir duman bombası bulutu ile bir grup militanı yakalamanın ve yeni oyun mekanikleri kullanarak onları teker teker hızla ortadan kaldırmanın heyecanı hiçbir şeye benzemiyordu. Arkham Knight, oyunculara güç sağlamakla kalmadı, aynı zamanda onları zorladı.
Batmobil: Oyunun Değiştiren Mekaniği
Peki ya Batman bir araba olsaydı? Rocksteady, Gotham’ın en ikonik aracını oyun değiştiren bir mekaniğe dönüştürerek bu soruyu yanıtladı. Sadece şehirde hareket etmenin bir yolu değil, Batmobil, Dark Knight’ın kendisinin bir uzantısı haline geldi – bulmacaları çözüyor, savaşlara dalıyor ve hatta tanklara karşı savaşıyordu. Bir şekilde sıkı Avrupa gürültü kirliliği gereksinimlerini karşılayabilen 1200 bg’lik bir suçla mücadele makinesinde Deathstroke’un zırhlı konvoyuna gizlice yaklaşmanın sürreal ve tatmin edici bir yanı var.
Sonuç olarak, Batman: Arkham Knight, mutlak sonuna kadar itilen aynı şeyin daha fazlasıdır. – Suicide Squad: Kill the Justice League’i görmezden gelirseniz özellikle de – ve on yıl sonra bile parıldayan bir Batman kutlamasıdır. Arkham Knight, mükemmel bir sondu.
Oyunu alıp yıl dönümünü kutlamak istiyorsanız, şimdi tam zamanı. Arkham Knight Premium Edition düzenli olarak inanılmaz derecede düşük bir fiyata satılıyor – GOG’un 2025 Yaz İndirimi’nin bir parçası olarak sadece 6$ ‘a DRM’siz bir sürümü var – ve paraya karşı inanılmaz derecede iyi bir değer. Sadece temel oyunu değil, aynı zamanda Nightwing, Robin, Batgirl, Red Hood, Catwoman ve Harley Quinn’e odaklanan bağımsız bölümlerden meydan okuma haritalarına kadar kazılacak bir Batcave DLC’si de var. Switch 2’yi aldıysanız, oyun Arkham Üçlemesi’nin bir parçası olarak Nintendo platformunda önemli ölçüde iyileştirildi. Digital Foundry’ye göre, tamamen mükemmel değil, ancak orijinal Switch’teki yavaş performansla karşılaştırıldığında sabit ve çoğunlukla istikrarlı 30 fps’de çalışıyor.
Arkham Knight’ı deneyimlemeyenler için, bu unutulmaz oyun deneyimini kaçırmayın. Arkham Knight, süper kahraman oyunlarında yeni bir çığır açtı.
Sevgili TürkEsporu.com takipçileri, umarım bu yazı, Batman: Arkham Knight’ın 10. yıl dönümünü kutlamak için keyifli bir okuma olmuştur. Siz de Arkham Knight hakkındaki düşüncelerinizi yorumlarda bizimle paylaşmayı unutmayın!
Kaynak : https://www.gamespot.com/articles/10-years-ago-batman-arkham-knight-solved-the-video-game-trilogy-problem/1100-6532637/?ftag=CAD-01-10abi2f